原《异尘余生:新维加斯》开发者透露,曾多次建议推出《上古卷轴》等衍生游戏填补《无界天际》空白期

 过去曾在开发《Fallout:New Vegas异尘余生:新维加斯》等人气作的Obsidian Entertainment任职的原开发者「Chris Avellone」,由于暴露「Obsidian过去曾多次向Bethesda Softworks洽询能否开发有关《The Elder Scrolls上古卷轴》等衍生作品,不过却都遭到Bethesda拒绝」的信息,因此而引起玩家关注。tks77Game国际游戏商城

QQ截图20231220093152
 
附带一提,以核战后的美国作为舞台的人气RPG《Fallout异尘余生》系列,自推出以来就以独特故事性与玩法而广受喜爱。而由Obsidian开发,并于2010年10月推出的《异尘余生:新维加斯》,则是以Bethesda Game Studios于2008年推出的三代游戏引擎与系统为基础,定位为系列衍生作品的外传故事。
QQ截图20231220093159
 
而Obsidian前身为开发《异尘余生》系列一、二代的Black Isle Studios,由于母公司Interplay Entertainment财政困难而于2003年关闭。关闭后,Black Isle Studios主要团队另外成立Obsidian,而Black Isle Studios则是于2018年以Interplay旗下品牌名义再度复活。
 
至于这次出来发言的「Chris Avellone」,过去曾在Interplay任职,并曾担任《异尘余生2》的游戏设计师等工作。他同时也是Obsidian的共同创办人之一,也曾是Obsidian的CCO(Chief Creative Officer)首席创意官,也曾参与《异尘余生:新维加斯》的剧情制作等工作。他于2015年离开Obsidian后,目前则是以自由作家/自由编剧形式持续活跃。
 
至于这次引发关注的,则是他于2022年2月投稿的一篇文章。当时他在回答玩家质问时,曾谈到为何没有继续作《新维加斯2》这类衍生作品的理由。他表示,Obsidian曾多次向Bethesda询问开发《上古卷轴》系列衍生作品等的可能性,不过Bethesda却始终没有作出响应。
 
而根据海外80 Level于12月15日的报导指出,Chris有针对当时状况说明,表示当时自己曾提案开发《上古卷轴》的衍生游戏,希望能填补《The Elder Scrolls V:Skyrim上古卷轴V:无界天际》与下一代之间的这段空白时间。
 
他表示,当时觉得可以借镜Infinity Ward以及Sledgehammer Games,和Treyarch轮流开发《决胜时刻:现代战争》系列和《决胜时刻:黑色行动》系列每年推出一款游戏的方式,Bethesda可以在主线作品发售后,另外再推出一个采用相同世界设定,或是不同时间线的衍生作品来交互推出。
 
不过他也提到,虽然《新维加斯》现在评价依然不错,但当初推出后由于各种问题,评价似乎没有让Bethesda感到满足,也可能是因为这样的关系,才让Bethesda不想再推出衍生游戏的可能。
 
不过,《上古卷轴》衍生游戏虽然无缘推出,但Bethesda却于2014年推出系列MMORPG《The Elder Scrolls上古卷轴Online》登场并展开营运。因此也不排除当初之所以否决《上古卷轴》衍生游戏制作,很可能是因为当时正在进行这款在线版,尝试放弃单人买断式,而是改走在线营运型模式的可能性。
QQ截图20231220093213